<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>pelimoottori on Mikko Romppainen</title><link>https://mikkoromppainen.fi/tags/pelimoottori/</link><description>Recent content in pelimoottori on Mikko Romppainen</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fi-FI</language><lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://mikkoromppainen.fi/tags/pelimoottori/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>MikRo Engine</title><link>https://mikkoromppainen.fi/projects/mikro/</link><pubDate>Mon, 15 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://mikkoromppainen.fi/projects/mikro/</guid><description>Moderni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.</description></item><item><title>Johdatus ECS-arkkitehtuuriin</title><link>https://mikkoromppainen.fi/articles/ecs-johdanto/</link><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://mikkoromppainen.fi/articles/ecs-johdanto/</guid><description>Mitä Entity Component System tarkoittaa käytännössä pelimoottorin kontekstissa?</description></item></channel></rss>