MikRo Engine
ActiveModerni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
2 kohdetta
Moderni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
Mitä Entity Component System tarkoittaa käytännössä pelimoottorin kontekstissa?