YaKiss3D Engine
ActiveModerni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
5 kohdetta
Moderni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
Yksinkertainen LISP-tyylinen evaluaattori C++20:lle — REPL ja upotus omaan ohjelmaan.
Mitä Entity Component System tarkoittaa käytännössä pelimoottorin kontekstissa?