MikRo Engine
ActiveModerni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
MikRo Engine on moderni pelimoottori, joka on suunniteltu oppimiseen ja prototyyppien nopeaan kehitykseen.
Ominaisuudet
- Entity Component System -arkkitehtuuri
- OpenGL 4.x -renderöinti
- Lua-skriptaus
- Modulaarinen rakenne
Tila
Projekti on aktiivisessa kehityksessä. Dokumentaatio ja lähdekoodi päivittyvät jatkuvasti.